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カテゴリー1(食料品/調味料/家畜/医薬品/雑貨) カテゴリー2(酒類/染料/鉱石/工業品/嗜好品) カテゴリー3(繊維/織物/武具/火器/工芸品/美術品) カテゴリー4(香辛料/貴金属/香料/宝石) リスト編集
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ななすけ//早苗2鈴仙2//東風谷 早苗-東風谷 早苗-鈴仙-鈴仙- kin//何かをなかったことに//慧音(人間)-慧音(妖怪)-小野塚 小町-小野塚 小町- ななすけは山札をシャッフルしました。 kinは山札をシャッフルしました。 ななすけの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 kin どぞ ななすけ OK ななすけの呪力が-1 (0) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 2 - kin//体力20( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 3 - ななすけ//体力19( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:守矢神社//常識知らず//秘術「忘却の祭儀」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//秘術「グレイソーマタージ」//霊撃// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 4 - kin//体力20( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - ななすけ//体力19( 20) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:守矢神社//常識知らず//秘術「忘却の祭儀」//秘術「グレイソーマタージ」//霊撃//蜃気楼// 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 6 - kin//体力20( 19) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 7 - ななすけ//体力19( 20) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:守矢神社//常識知らず//秘術「グレイソーマタージ」//霊撃//蜃気楼//過信の報い// イベント(ななすけ):過信の報い kinの呪力が+1 (1) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 ななすけ もどりばし kin おk ななすけは過信の報いを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 秘術「忘却の祭儀」 vs 転世「一条戻り橋」 - kin 結果:ななすけ - Dmg 0 2 Dmg - kin 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - kin//体力18( 19) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 9 - ななすけ//体力19( 18) 呪力7( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:守矢神社//常識知らず//霊撃//蜃気楼//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 ななすけは蜃気楼をkinの転世「一条戻り橋」につけました。 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 10 - kin//体力18( 19) 呪力3( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:kin - 転世「一条戻り橋」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:kin - Dmg 2 3 Dmg - ななすけ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 11 - ななすけ//体力16( 16) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:守矢神社//常識知らず//霊撃//秘法「九字刺し」// 戦闘:ななすけ - 秘術「忘却の祭儀」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - kin 結果:ななすけ - Dmg 0 2 Dmg - kin 配置:秘法「九字刺し」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 12 - kin//体力14( 16) 呪力9( 2) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 kinは三種の神器をkinの新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 13 - ななすけ//体力16( 14) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:守矢神社//常識知らず//霊撃//過信の報い// senryuが観戦を始めました。 戦闘:ななすけ - 秘術「忘却の祭儀」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - kin 結果:ななすけ - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘法「九字刺し」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 14 - kin//体力12( 16) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) 戦闘:kin - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:kin - Dmg 1 4 Dmg - ななすけ kinはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:包符「昭和の雨」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 15 - ななすけ//体力12( 11) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 7) 手札:守矢神社//常識知らず//霊撃//過信の報い//常識知らず// イベント(ななすけ):過信の報い ななすけ ねくひす ななすけは過信の報いを場から捨札に送りました。 イベント(kin):頭突き kin 9 kinは頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 生薬「国士無双の薬」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - kin 結果:ななすけ - Dmg 2 1 Dmg - kin 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 16 - kin//体力10( 10) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 6) 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 kinは三種の神器をkinの葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 17 - ななすけ//体力10( 10) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山26( 26) スペル6( 7) 手札:守矢神社//常識知らず//霊撃//常識知らず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 18 - kin//体力10( 10) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 7) 戦闘:kin - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 秘術「忘却の祭儀」 - ななすけ 結果:kin - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ 配置:包符「昭和の雨」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 19 - ななすけ//体力6( 10) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山25( 25) スペル7( 8) 手札:守矢神社//常識知らず//霊撃//常識知らず//奇跡「ミラクルフルーツ」// 臥壕が観戦を始めました。 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 20 - kin//体力10( 6) 呪力9( 5) 手札5( 4) 山24( 25) スペル8( 8) イベント(ななすけ):常識知らず ななすけの呪力が+1 (3) - 常識知らず ななすけ ねくひす ななすけは常識知らずを場から捨札に送りました。 kin 了解 配置:転世「一条戻り橋」 裏鍵が観戦を始めました。 起動:転世「一条戻り橋」 kinは三種の神器をkinの転世「一条戻り橋」につけました。 Turn 21 - ななすけ//体力6( 10) 呪力9( 4) 手札4( 3) 山24( 24) スペル8( 9) 手札:守矢神社//常識知らず//霊撃//秘法「九字刺し」// 配置:秘法「九字刺し」 Turn 22 - kin//体力10( 6) 呪力11( 9) 手札4( 3) 山23( 24) スペル9( 9) 戦闘:kin - 転世「一条戻り橋」 vs 生薬「国士無双の薬」 - ななすけ YankeeMonkeyが観戦を始めました。 kinは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 ななすけは奇跡「ミラクルフルーツ」を準備状態にしました。 ななすけの呪力が-1 (8) Fが観戦を始めました。 kin ん? ななすけ あ逆だしw 裏鍵 逆くない・・・? ななすけ まぁ、いいや ななすけ 逆だね kin とりあえずカード自体は戻さないと 裏鍵 とりあえず一旦回避 kin 何か値がえらいことに ななすけ とりあえず一回回避でよろしく kin あ、そういうことか 結果:kin - 回避 回避 - ななすけ 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 kin おk? ななすけ もう一度おねがい kin あ、呪力戻します kinの呪力が+1 (9) kinの呪力が+1 (10) kinの呪力が+1 (11) ななすけの呪力が+1 (9) 戦闘:kin - 転世「一条戻り橋」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - ななすけ ななすけ パスで良いの? ななすけは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 ななすけの呪力が-1 (8) kinは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:kin - Dmg 3 5 Dmg - ななすけ 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 23 - ななすけ//体力1( 7) 呪力17( 4) 手札4( 3) 山23( 23) スペル9( 10) 手札:守矢神社//常識知らず//霊撃//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 CJが観戦を始めました。 CJが観戦を始めました。 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 24 - kin//体力7( 1) 呪力12( 8) 手札4( 3) 山22( 23) スペル10( 10) イベント(kin):お迎え体験版 kinはレーザー避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 kinはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 kinは新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 kinは転世「一条戻り橋」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 kinはプレインエイジアを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵 @5分 kinはパターン避けを捨札から手札に加えました。 kinはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 ななすけ 何持ってくるの kin あ、みえないのか ななすけ みえた 裏鍵 パターン 裏鍵 見える ななすけ パターンね kin おk kin どぞ 戦闘:kin - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - ななすけ ななすけは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 ななすけの呪力が-1 (7) senryuが観戦を始めました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 紅雲が観戦を始めました。 ななすけは奇跡「ミラクルフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(kin):パターン避け kinはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(ななすけ):霊撃 ななすけは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:kin - Dmg 2 回避 - ななすけ ななすけは奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 25 - ななすけ//体力1( 5) 呪力11( 2) 手札3( 3) 山22( 17) スペル9( 10) 手札:守矢神社//常識知らず//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:ななすけ - 秘術「忘却の祭儀」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - kin kinは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 kinは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:ななすけ - Dmg 3 1 Dmg - kin kin ありがとうございましたー ななすけ ありがとうございました。 ななすけ 攻撃スペルが来ない・・・ 裏鍵 報告よろ kin (つД`) 裏鍵 あり ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけ では、戻りますか ななすけ ありがとうございました。 kin 高速詠唱みたいなのの正確な効果忘れてた(´・ω・`) kin ういす kin ありっすー ななすけ はい ななすけ では、戻りますか ななすけ ありがとうございました。 kin ういっす、 ななすけ ノシ kin ありがとうございましたー kin ノシ~
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東雲//おなじみ//慧音(人間)-鈴仙-鈴仙-慧音(妖怪)- kiwamu//桜の木の下で。//メルラン-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-リリカ- kiwamuは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、東雲の先攻になった。 東雲 では kiwamu dz 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - kiwamu//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 3 - 東雲//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 10) 手札:三種の神器//改竄//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//プレインエイジア//転世「一条戻り橋」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 4 - kiwamu//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 17) 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 5 - 東雲//体力20( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 22) 手札:三種の神器//改竄//パターン避け//プレインエイジア//転世「一条戻り橋」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 6 - kiwamu//体力22( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 23(00 28) 配置:月の兎 起動:月の兎 Turn 7 - 東雲//体力20( 22) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 43) 手札:三種の神器//改竄//パターン避け//プレインエイジア//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//転世「一条戻り橋」// 戦闘:東雲 - 転世「一条戻り橋」 vs 月の兎 - kiwamu イベント(東雲):パターン避け 東雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:東雲 - 回避 4 Dmg - kiwamu 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - kiwamu//体力18( 20) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 54(00 43) kiwamuはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:月の兎 Turn 9 - 東雲//体力20( 18) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(01 14) 手札:三種の神器//改竄//プレインエイジア//転世「一条戻り橋」//プレインエイジア// イベント(kiwamu):鑑定 東雲の呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 kiwamuは山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 kiwamuは鑑定の『4枚見る』を選択しました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは鑑定を場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):鑑定 東雲の呪力が+1 (8) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 kiwamuは山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 kiwamuは鑑定の『4枚見る』を選択しました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 kiwamuは鑑定を場から捨札に送りました。 kiwamu ひどい>< 戦闘:東雲 - 転世「一条戻り橋」 vs 月の兎 - kiwamu 結果:東雲 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:転世「一条戻り橋」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 東雲は三種の神器を東雲の狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 Turn 10 - kiwamu//体力14( 19) 呪力7( 3) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 38(01 21) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - 東雲//体力19( 14) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(01 47) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:東雲 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:東雲 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - kiwamu//体力10( 18) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 47(01 38) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 13 - 東雲//体力18( 10) 呪力9( 7) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 35(01 56) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 戦闘:東雲 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:東雲 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 14 - kiwamu//体力6( 17) 呪力14( 0) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 56(01 53) 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 起動:桜花「未練未酌宴」 kiwamuの体力が+1 (7) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 15 - 東雲//体力17( 7) 呪力5( 7) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 50(02 30) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:東雲 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 東雲は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 東雲は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:東雲 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 16 - kiwamu//体力3( 16) 呪力14( 0) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 32(02 08) Turn 17 - 東雲//体力16( 3) 呪力6( 14) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 05(02 42) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//三種の神器// イベント(kiwamu):花見 東雲の呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 kiwamuは花見を場から捨札に送りました。 Turn 18 - kiwamu//体力3( 16) 呪力15( 7) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー02 44(02 13) 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 19 - 東雲//体力16( 3) 呪力13( 15) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー02 11(02 57) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//三種の神器//生薬「国士無双の薬」// イベント(kiwamu):花見 東雲の呪力が+1 (14) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 kiwamuは花見を場から捨札に送りました。 Turn 20 - kiwamu//体力3( 16) 呪力17( 14) 手札4( 5) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー02 55(02 17) kiwamu ココまで何も引かないか… 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 21 - 東雲//体力16( 3) 呪力20( 14) 手札6( 3) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー02 13(03 15) 手札:改竄//プレインエイジア//プレインエイジア//三種の神器//生薬「国士無双の薬」//転世「一条戻り橋」// 戦闘:東雲 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 結果:東雲 - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu kiwamu ありがとうございました kiwamuは山札を丸ごと見ました。 東雲 おつかれさまでした~ kiwamu 鑑定2回まわしてこれはどうしようもないなぁ… 東雲 これは仕方ない・・・ kiwamu さて、もどりまー kiwamu ノシ 東雲 あい~ 東雲 ノシン
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1戦目 アゲ//肯定進化//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-八雲 紫- 希一//幻想ノ宴十傑集:ぶっぱ上等の魔法使い共//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-パチュリー-パチュリー- アゲは山札をシャッフルしました。 希一がデッキ(4d4eeada)をロードし、ニューゲームが始まりました。 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 アゲ まぁおれは全部消化してるがな! 希一 マリガン 希一は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 希一は山札をシャッフルしました。 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一 知ってるよ!! 配置:金土符「ジンジャガスト」 Turn 2 - アゲ//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 01(00 19) 手札:レーザー避け//河童「のびーるアーム」//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//洪水「ウーズフラッディング」//レーザー避け//光学「ハイドロカモフラージュ」// 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 3 - 希一//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 08) 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 4 - アゲ//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 40) 手札:レーザー避け//河童「のびーるアーム」//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//レーザー避け//光学「ハイドロカモフラージュ」//河童の工廠// 配置:河童「のびーるアーム」 アゲは河童の工廠をアゲのリーダーにつけました。 アゲはカードを1枚引きました。 Turn 5 - 希一//体力20( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 39(00 22) 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 希一はオーレリーズソーラーシステムを希一の月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 アゲの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - アゲ//体力22( 20) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(02 08) 手札:レーザー避け//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//レーザー避け//光学「ハイドロカモフラージュ」//光学「オプティカルカモフラージュ」//神隠し// アゲ いかんぞーw イベント(アゲ):神隠し アゲは神隠しを場から捨札に送りました。 希一はオーレリーズソーラーシステムを場から捨札に送りました。 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 7 - 希一//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札5( 5) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー02 07(00 42) 配置:水符「プリンセスウンディネ」 アゲの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 8 - アゲ//体力22( 20) 呪力5( 3) 手札6( 4) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー00 38(02 34) 手札:レーザー避け//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//レーザー避け//光学「ハイドロカモフラージュ」//神隠し// アゲは光学迷彩スーツをアゲのリーダーにつけました。 アゲはカードを1枚引きました。 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 9 - 希一//体力20( 22) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー02 30(01 12) イベント(アゲ):解体 アゲは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲは解体を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - アゲ 結果:希一 - 回避 4 Dmg - アゲ 配置:星符「エスケープベロシティ」 アゲの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 10 - アゲ//体力18( 20) 呪力7( 3) 手札8( 4) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー01 11(03 09) 手札:レーザー避け//水符「河童の幻想大瀑布」//レーザー避け//神隠し//空中魚雷//空中魚雷//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童// 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 アゲ かっぱしゃん! 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 希一 Σ アゲ かっけぇ・・・w ぷっちょー 河童滅びろ Turn 11 - 希一//体力20( 18) 呪力8( 2) 手札5( 7) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー03 03(01 58) 戦闘:希一 - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - アゲ ぷっちょー と一回戦で河童使った者が申しております 結果:希一 - Dmg 3 2 Dmg - アゲ 紅雲 水符あっと1枚w 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 アゲの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 12 - アゲ//体力16( 17) 呪力9( 4) 手札8( 4) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 55(04 00) 手札:レーザー避け//レーザー避け//神隠し//空中魚雷//空中魚雷//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 希一 紅雲さんこれフリーじゃないんでね・・・(´・ω・`) 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 アゲは空中魚雷をアゲの水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 アゲはカードを1枚引きました。 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 13 - 希一//体力17( 16) 呪力10( 2) 手札5( 7) 山28( 22) スペル6( 6) タイマー03 55(02 50) 戦闘:希一 - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - アゲ イベント(希一):チームプレイ 希一はチームプレイを場から捨札に送りました。 アゲは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 1 2 Dmg - アゲ アゲはカードを1枚引きました。 配置:木符「シルフィホルン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 アゲの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 14 - アゲ//体力14( 16) 呪力9( 3) 手札9( 3) 山20( 28) スペル6( 7) タイマー03 07(04 33) 手札:レーザー避け//レーザー避け//神隠し//空中魚雷//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//光学迷彩スーツ//空中魚雷//レーザー避け// 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 15 - 希一//体力16( 14) 呪力10( 4) 手札4( 9) 山27( 20) スペル7( 6) タイマー04 27(03 34) 戦闘:希一 - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - アゲ 結果:希一 - Dmg 4 1 Dmg - アゲ 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 紅雲 Mspeak アゲの呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 16 - アゲ//体力13( 12) 呪力12( 6) 手札10( 3) 山19( 27) スペル6( 8) タイマー03 29(04 52) 手札:レーザー避け//レーザー避け//神隠し//空中魚雷//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//光学迷彩スーツ//空中魚雷//レーザー避け//河童「のびーるアーム」// 配置:河童「のびーるアーム」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 アゲは空中魚雷をアゲの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 アゲはカードを1枚引きました。 Turn 17 - 希一//体力12( 13) 呪力14( 0) 手札4( 9) 山26( 18) スペル8( 7) タイマー04 46(04 28) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 アゲの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 18 - アゲ//体力13( 12) 呪力7( 10) 手札10( 3) 山17( 26) スペル7( 9) タイマー04 22(05 18) 手札:レーザー避け//レーザー避け//神隠し//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//光学迷彩スーツ//空中魚雷//レーザー避け//洪水「ウーズフラッディング」//解体// アゲ マスパマジで当たると本気で思っているのか・・・w! 希一 当たらなくてもこれしかなくねw 戦闘:アゲ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - 希一 結果:アゲ - Dmg 0 6 Dmg - 希一 アゲはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「のびーるアーム」 希一 え、悩むことあるんすかw アゲ ^w^; ぷっちょー しかしマスパ当たったとしても2-4交換なんですけど アゲ ブラフ><; 紅雲 つL避け アゲ 紫タッチや! ぷっちょー (´・ω・`) 希一 13-2交換でおk アゲは神隠しを手札から捨てました。 Turn 19 - 希一//体力6( 13) 呪力19( 4) 手札4( 9) 山25( 16) スペル9( 8) タイマー05 18(06 15) イベント(希一):拝借 ぷっちょー wwww 紅雲 wwwwwwwwwwwwwwww アゲ どないや!! 希一 ( ´・ω・`) 紅雲 無理wwwww 希一 ( ´・ω・`)俺は心が優しいからな 希一 ( ´・ω・`)何も捨てなくていいぞ 希一は拝借を場から捨札に送りました。 アゲ ^w^ アゲ ><; ぷっちょー ルール上ありなのか? アゲはレーザー避けを手札から捨てました。 アゲの呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 20 - アゲ//体力13( 6) 呪力12( 16) 手札9( 3) 山15( 25) スペル8( 9) タイマー07 01(05 37) 手札:レーザー避け//レーザー避け//神隠し//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//光学迷彩スーツ//空中魚雷//解体//解体// アゲ しょっぼーんw 戦闘:アゲ - 水符「河童の幻想大瀑布」(相手スルー) 結果:アゲ - === 3 dmg - 希一 アゲは光学迷彩スーツをアゲのリーダーにつけました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲ なやむぜ・・・ 紅雲 回避10の河童。。。。w ぷっちょー アッー 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 21 - 希一//体力3( 13) 呪力25( 5) 手札4( 9) 山24( 14) スペル9( 8) タイマー05 32(08 17) アゲの呪力が+1 (6) - 河童の工廠 Turn 22 - アゲ//体力13( 3) 呪力12( 25) 手札10( 4) 山13( 24) スペル8( 9) タイマー08 09(05 44) 手札:レーザー避け//レーザー避け//神隠し//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//空中魚雷//解体//解体//河童の工廠//水符「河童の幻想大瀑布」// 戦闘:アゲ - 水符「河童の幻想大瀑布」 vs 恋符「マスタースパーク」 - 希一 結果:アゲ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一 ありでした!! アゲ おおおおつつつつ ぷっちょー 河童滅びろ! 希一 ^ω^ 紅雲 L避けおつ! 希一 まぁL避けなくても届かんけどなw アゲ オワットル><;;; 2戦目 アゲ//世界で一番幸せな死に方//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 希一//幻想ノ宴十傑集:薬漬けの鈴仙//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アゲの先攻になった。 希一 ちょう読まれたw ぷっちょー ・・・ 希一 勝つけどなwww ぷっちょー お アゲ 大嫌いなゆゆこ4つかうぜ!!! 希一 こいよ!! 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 2 - 希一//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 21) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 3 - アゲ//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 03) 手札:「反魂蝶」//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//ボーダーオブライフ//厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨// 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 4 - 希一//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 25) 配置:禁忌「レーヴァテイン」 ぷっちょー 希一さんってこんなキャラだったっけ?^q^ 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 5 - アゲ//体力23( 19) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 10) 手札:「反魂蝶」//ボーダーオブライフ//厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//西行妖// 希一 アゲさんとやると 配置:「反魂蝶」 ぷっちょー なん・・・ 希一 テンション上がるんで^^ シーン:ボーダーオブライフ Turn 6 - 希一//体力19( 23) 呪力2( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 42) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」(相手スルー) 結果:希一 - === 回避 - アゲ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 アゲの体力が+1 (24) - ボーダーオブライフ アゲの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) Turn 7 - アゲ//体力23( 19) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 46(00 22) シーン ボーダーオブライフ 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//西行妖//冥符「黄泉平坂行路」// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 紅雲 反魂蝶+休息のときはおしまいw 起動:冥符「黄泉平坂行路」 ぷっちょー デッキアウト狙えばいいのよ^^ 希一 ^^ アゲ あれ・・・希一クランベリー無かったら迎撃できなくねw 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 8 - 希一//体力19( 23) 呪力2( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(01 33) シーン ボーダーオブライフ ぷっちょー 暴食乙ですけどね^^ 希一 >< 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - アゲ 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 1 6 Dmg - アゲ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 アゲの体力が+1 (18) - ボーダーオブライフ Turn 9 - アゲ//体力18( 18) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 40(00 50) シーン ボーダーオブライフ 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//西行妖//幽雅な休息// アゲ さすがにいたいわw アゲ やるじゃんw 戦闘:アゲ - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 希一 結果:アゲ - Dmg 1 4 Dmg - 希一 アゲは幽雅な休息をアゲのリーダーにつけました。 アゲ ^^ Turn 10 - 希一//体力14( 17) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 52(01 58) シーン ボーダーオブライフ 希一 ^^;;; 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 アゲ ちなみに手札にゴング2あるよ!! シーン:催眠廊下 Turn 11 - アゲ//体力17( 14) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 00(01 06) シーン 催眠廊下 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//西行妖//暴食// 希一 ^^ 紅雲 えw、SCとっまたw アゲ おもいでしあ><; ぷっちょー でも、これからアゲさんスペル引かないんで^^ アゲ まさにそのとおりw MOKが観戦を始めました。 シーン:西行妖 Turn 12 - 希一//体力14( 17) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 08(02 29) シーン 西行妖 戦闘:希一 - 生薬「国士無双の薬」(相手スルー) 結果:希一 - === 2 dmg - アゲ 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 アゲの体力が+1 (16) - 西行妖 アゲの体力が+1 (17) - 幽雅な休息 Turn 13 - アゲ//体力17( 14) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 32(01 21) シーン 西行妖 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//暴食//冥符「黄泉平坂行路」// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 14 - 希一//体力14( 17) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 22(02 56) シーン 西行妖 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - アゲ 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲 あっと1枚SCw 結果:希一 - 回避 6 Dmg - アゲ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 アゲの体力が+1 (12) - 西行妖 アゲの体力が+1 (13) - 幽雅な休息 Turn 15 - アゲ//体力13( 14) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー03 01(01 58) シーン 西行妖 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//暴食//死蝶「華胥の永眠」// アゲ そろそろ決死するわw 希一 ^^ 配置:死蝶「華胥の永眠」 ぷっちょー 呪力6か^q^ アゲ げいげきしたろか・・・w ぷっちょー 華胥で受けるとかどうです?^^ 紅雲 おいwww アゲ エンドやでwww Turn 16 - 希一//体力14( 13) 呪力7( 9) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 57(03 35) シーン 西行妖 MOK ギャストリドリームでいいよ! 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」(相手スルー) 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 アゲは西行寺 幽々子の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - === 回避 - アゲ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 アゲ 国士でなぐれよww 希一 頭いいなw ぷっちょー www アゲ ひやひやしたわw 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 アゲの体力が+1 (14) - 西行妖 アゲの体力が+1 (15) - 幽雅な休息 Turn 17 - アゲ//体力15( 14) 呪力10( 0) 手札5( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー03 39(02 49) シーン 西行妖 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//暴食//「反魂蝶」// アゲ ほなそろそろいくでw 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 18 - 希一//体力14( 15) 呪力6( 4) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 47(03 56) シーン 西行妖 MOK え…なにこれ 紅雲 つ相性game ぷっちょー ・・・アゲさんの体力が減らないように見える 希一 お前らリーグはちょっと黙ってようねw 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 「反魂蝶」 - アゲ 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 アゲの体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (13) - 幽雅な休息 アゲの体力が+1 (14) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (15) - 幽雅な休息 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - アゲ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 シーン:催眠廊下 Turn 19 - アゲ//体力15( 12) 呪力11( 1) 手札5( 4) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー04 00(04 01) シーン 催眠廊下 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//暴食//冥符「黄泉平坂行路」// アゲ ちくせう><; 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:「反魂蝶」 Turn 20 - 希一//体力12( 15) 呪力9( 5) 手札5( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー03 59(05 09) シーン 催眠廊下 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 「反魂蝶」 - アゲ 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 アゲの体力が+1 (10) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (11) - 幽雅な休息 アゲの体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (13) - 幽雅な休息 結果:希一 - Dmg 3 6 Dmg - アゲ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 起動:生薬「国士無双の薬」 希一は蜃気楼をアゲの「反魂蝶」につけました。 Turn 21 - アゲ//体力13( 9) 呪力13( 1) 手札5( 3) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー05 22(04 22) シーン 催眠廊下 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//暴食//「反魂蝶」// 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 22 - 希一//体力9( 13) 呪力10( 7) 手札4( 4) 山23( 24) スペル10( 9) タイマー04 21(06 25) シーン 催眠廊下 アゲ 国士攻撃・・・!!!w 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 23 - アゲ//体力13( 9) 呪力16( 5) 手札5( 3) 山23( 23) スペル9( 11) タイマー06 23(05 47) シーン 催眠廊下 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//暴食//幽雅な休息// 戦闘:アゲ - 「反魂蝶」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 希一は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アゲ - Dmg 3 5 Dmg - 希一 アゲの体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 アゲの体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (14) - 幽雅な休息 起動:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 24 - 希一//体力4( 14) 呪力11( 3) 手札4( 5) 山22( 23) スペル11( 9) タイマー05 49(07 09) シーン 催眠廊下 希一 どうでもいいけど片方寝てくだしあw アゲ キリッ アゲ じゃあこうかw 起動:「反魂蝶」 アゲは「反魂蝶」を準備状態にしました。 アゲ こうしろというのか!! 希一 ^^ アゲ ;; 戦闘:希一 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 「反魂蝶」 - アゲ 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 アゲの体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (10) - 幽雅な休息 アゲの体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 結果:希一 - Dmg 2 6 Dmg - アゲ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 25 - アゲ//体力12( 2) 呪力11( 6) 手札6( 3) 山22( 22) スペル9( 12) タイマー07 12(07 19) シーン 催眠廊下 手札:厭離穢士 欣求浄土//厭離穢士 欣求浄土//悉皆彷徨//暴食//幽雅な休息//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 戦闘:アゲ - 「反魂蝶」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 希一 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:アゲ - Dmg 2 回避 - 希一 アゲの体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 アゲの体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (14) - 幽雅な休息 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:「反魂蝶」 Turn 26 - 希一//体力2( 14) 呪力11( 4) 手札3( 5) 山21( 22) スペル12( 10) タイマー07 16(07 40) シーン 催眠廊下 戦闘:希一 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 「反魂蝶」 - アゲ アゲの体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (13) - 幽雅な休息 アゲの体力が+1 (14) - 「反魂蝶」 アゲの体力が+1 (15) - 幽雅な休息 結果:希一 - Dmg 3 3 Dmg - アゲ 希一 ありでした! アゲ ・w・ アゲ さすが糞デッキ・・・ 希一 わりと0.5チャンくらいあるなw アゲ 紫タッチだったら アゲ 3割くらいで勝てるw ぷっちょー 蜃気楼3引けたらワンチャンレベルかな? 希一 ばばぁはいいです・・・ アゲ フランタッチとか今は弱いしw アゲ レヴァ剣!! アゲ 以上! MOK ゆゆこLテラ強いす 希一 (`・ω・´) アゲ (`・ω・´) 希一 んじゃ戻り! 希一 ノシ アゲ ノシ
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hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- haiは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(9a47b2d8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 hai うげ・・・ hai どぞ こっち2 では 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 2 - hai//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//霊撃//パターン避け//倭符「邪馬台の国」//産霊「ファーストピラミッド」//霊撃//プレインエイジア// 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 3 - こっち2//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 04) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 4 - hai//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 14) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//霊撃//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//霊撃//プレインエイジア//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 5 - こっち2//体力19( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 12) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 6 - hai//体力20( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 19) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//霊撃//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//霊撃//プレインエイジア//プレインエイジア// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 7 - こっち2//体力19( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 29) Turn 8 - hai//体力20( 19) 呪力10( 10) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 22) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//霊撃//パターン避け//霊撃//プレインエイジア//プレインエイジア//パターン避け// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 シーン:プレインエイジア haiは霊撃を手札から捨てました。 Turn 9 - こっち2//体力19( 20) 呪力14( 6) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 24(01 03) シーン プレインエイジア 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 こっち2は波長反転を手札から捨てました。 Turn 10 - hai//体力20( 19) 呪力11( 8) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 06(00 43) シーン プレインエイジア 手札:パターン避け//霊撃//プレインエイジア//パターン避け//歴史喰い// haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 起動:葵符「水戸の光圀」 haiは歴史喰いをこっち2のリーダーにつけました。 haiはプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 11 - こっち2//体力19( 20) 呪力12( 7) 手札6( 3) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー00 45(01 26) シーン プレインエイジア 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - hai こっち2は蜃気楼を手札から捨てました。 Turn 12 - hai//体力16( 18) 呪力12( 12) 手札4( 5) 山28( 29) スペル4( 4) タイマー01 32(01 07) シーン プレインエイジア 手札:パターン避け//霊撃//パターン避け//三種の神器// 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 haiはパターン避けを手札から捨てました。 Turn 13 - こっち2//体力18( 16) 呪力17( 7) 手札6( 3) 山28( 28) スペル4( 4) タイマー01 09(01 54) シーン プレインエイジア イベント(こっち2):神隠し こっち2はプレインエイジアを場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - hai//体力16( 18) 呪力11( 10) 手札4( 4) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー01 59(01 37) 手札:霊撃//パターン避け//三種の神器//歴史喰い// 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 haiは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 0 回避 - こっち2 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 15 - こっち2//体力18( 16) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山27( 27) スペル5( 4) タイマー01 44(02 13) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - hai 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 16 - hai//体力12( 18) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山26( 27) スペル4( 5) タイマー02 20(02 13) 手札:霊撃//パターン避け//三種の神器//歴史喰い//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:葵符「水戸の光圀」 haiは三種の神器をhaiの虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 17 - こっち2//体力14( 11) 呪力5( 2) 手札5( 3) 山26( 26) スペル5( 5) タイマー02 17(02 46) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(hai):霊撃 haiは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - hai 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 18 - hai//体力7( 12) 呪力6( 2) 手札3( 3) 山25( 26) スペル5( 6) タイマー02 50(02 40) 手札:パターン避け//歴史喰い//未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 19 - こっち2//体力12( 7) 呪力9( 1) 手札4( 2) 山25( 25) スペル6( 6) タイマー02 38(02 59) 起動:生薬「国士無双の薬」 シーン:催眠廊下 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (1) こっち2の呪力が+1 (2) 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 20 - hai//体力7( 12) 呪力7( 0) 手札3( 3) 山24( 25) スペル6( 6) タイマー02 59(03 36) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//歴史喰い//歴史喰い// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 21 - こっち2//体力8( 6) 呪力6( 5) 手札4( 3) 山24( 24) スペル6( 6) タイマー03 40(03 48) シーン 催眠廊下 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 2 回避 - hai haiは葵符「水戸の光圀」を準備状態にしました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 22 - hai//体力6( 6) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山23( 24) スペル6( 6) タイマー03 46(04 06) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//歴史喰い//歴史喰い//転世「一条戻り橋」// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 23 - こっち2//体力6( 6) 呪力5( 2) 手札5( 3) 山23( 23) スペル6( 7) タイマー04 02(04 08) シーン 催眠廊下 イベント(こっち2):神隠し こっち2 神器 haiは三種の神器を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 こっち2はジャミングをhaiの虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 24 - hai//体力6( 6) 呪力8( 1) 手札4( 2) 山22( 23) スペル7( 7) タイマー04 11(05 51) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//歴史喰い//歴史喰い//霊撃// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 Turn 25 - こっち2//体力2( 5) 呪力8( 8) 手札3( 4) 山22( 22) スペル7( 7) タイマー05 48(04 54) シーン 催眠廊下 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 こっち2は蜃気楼をhaiの葵符「水戸の光圀」につけました。 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 26 - hai//体力5( 2) 呪力15( 0) 手札5( 1) 山21( 22) スペル7( 8) タイマー04 50(06 26) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//歴史喰い//歴史喰い//霊撃//虚史「幻想郷伝説」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 27 - こっち2//体力2( 5) 呪力6( 10) 手札2( 4) 山21( 21) スペル8( 8) タイマー06 21(05 21) シーン 催眠廊下 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 2 回避 - hai こっち2 ありがとうございました hai ありがとうございました~ hai 歴史喰いがんばった^^ こっち2 えっ こっち2 あんまりかんけーね こっち2は山札を丸ごと見ました。 hai ^^; こっち2 とりあえずもどりま こっち2 ノシ hai そういや、伝説にジャミング貼れるかどうかの勝負でしたね… hai ノシ
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▼下へ 生産システム 生産活動をメインとするプレイヤーも十分に楽しめ、また様々な分野に影響するようなやりがいあるシステムを目指す。 考察掲示板:【生産システム】 設定 装備アイテムは耐久性があり、修復するか消耗品として使うため、生産・修理職の活躍の場がある。また、回復職が無いので、食品・医薬品生産業も活躍する。 NPC店は在庫制で、NPC商会やNPC店にプレイヤーが品を流すことでNPC店のアイテムが補充される。これにより、生産の必要性がでて生産活動にやりがいが出る。 工業の町・農業の町・漁業の町・魔法工芸の町など、町に生産に関する特色がある。特殊な道具や技術が必要な物を生産するのに、それぞれの町の工房を利用する。 町によって採取できるアイテムも違うということになり、生産できるアイテムも限定。(⇒交易が重要に) 補助システム ジョブで「職人系」になると、収集量と生産量が多くなる。 商業ギルド・・・部隊ギルドだけでなく、生産専用のものを設け、生産活動を補佐する。 PCからの依頼クエスト・・・生産で生活しているプレイヤーの補助的に、材料・クエアイテムの入手や護衛を他のプレイヤーに依頼するシステム。 店舗・・・個人またはギルドで店を持つことができ、店内を自由にカスタマイズできる。 NPCの雇用・・・素材採集や店番のNPCを雇うことができる。(時間のない人救済システム) 公式サイトとゲーム内(街中)に、宣伝用の掲示板があり、店やギルドの紹介ができる。 生産システム案 よくある 「ひたすらクリックorマクロで採掘・伐採して材料入手」 ↓ 「材料を使って加工が成功するかどうかは乱数次第」 そんな単純作業を脱却する面白みのある生産システムが目標。 生産と関連性の薄いミニゲームによる生産もなしの方向。 ミニゲーム 「道具や生産方法を選択していく」という、実際の物作りの過程に近い生産方法で、 加えて「火加減や火に入れる長さ」などをミニゲームにし、そのタイミングにより、生産品の質が変わる制作方法 。 できあがる性能には複数の要素が絡み、生産品の性能が予測できない。 (ある程度狙うことはできる。失敗以外であれば、全体的な性能差はない) また、材料は代替可能なので、ひとつのアイテムでも制作方法はいろいろ。 >情報サイトで全部公開されてシステムの意味が消失する。 >>様々な要素を取り入れて複雑にしたり、ランダム要素・スキルが必要などで、ある程度対策がとれると思う。 >>>結局、「自分で試行錯誤して楽しみたい人は見ない」「手軽にやりたい人が情報サイトを見ながらやる」のでは。なので、極端に複雑する必要もないと思います。 レシピ(1) レシピは存在しない。もしくは、あっても中世の魔術書などにあるような抽象的な表現しか書かれていない。 レシピ(2) レシピは、自分で書き込むメモのようなシステム。 農作・牧畜 家庭菜園のようなものから農場、牧場などを運営可能。 農作の例) ■栽培 種から育てる。成長の度合いはランダム。 上手く育てれば薬草や香草、毒草、生薬、野菜、染料、植物系素材などの材料が採れる。 昼夜・季節の概念でさらに楽しく。 ■内部パラメータ 病気になりやすいものや薬効成分が多いのなどがある。 変異や先祖帰りを除きながら、優良自家品種を確立させる。 基本的には、「水分状態」「病害虫」「収穫物の状態」の3つで管理。 土の保水力を堆肥で調整したり、肥料状態に応じて追肥したり・・・。 他PCと自然と協力関係を築ける生産システム案 個人の活動に終息すると、単純作業なものになりがち。 他PCと自然に協力しあう要素で生産プレイの多様化、強いては単純作業からの脱却につながる。 生産PT 戦闘で一体のMobを倒すのにPTを組み、引き付け役や回復役など役割分担をするように、生産でもひとつの物を数人で協力してつくる。 刀鍛冶で例えば、火の温度の調節係、相槌を行う人、室内の環境、炎、跳ねる火花、水蒸気などでPCが受けるダメージを回復する人、という感じで生産ミニゲームで役割を分担するシステム。 複数であれば多少扱いの悪い素材でも、いい素材と同じように作成できる。 (PTかソロかはプレイスタイルの選択肢であり、 最終的な生産物の性能の差には影響しない ) >薬など簡単なアイテムの場合、役割分担を演出するのは難しい。 >>ひとりで簡単に倒せるMobをわざわざPTを組んで倒さないように、簡単なアイテムをつくるのにPTを組もうとは思わないのでは?工程が難しかったり、苦手なミニゲームがある場合などに、自然とPTを組もうとなるので、問題ないと思う。 職人分担 大掛かりな工程がいる生産品をつくる場合、ひとりで全て行うより数人で作業工程を分けて、流れ作業のように役割分担する生産方法。 >システムというより、他の職人と役割分担を請け負う「作戦」となりそうですね。 生産活動メインプレイヤーの補助システム案 NPCの雇用 素材採集や店番のNPCを雇うことができる。(時間のない人救済システム) 制作意欲を持たせるシステム案 NPC店の在庫に影響する NPC販売を在庫制にし、NPC商会やNPC店にプレイヤーが品を流すことでNPC店のアイテムが補充される。 これにより、生産の必要性がでて生産活動にやりがいが出る。 生産品に製作者の名前が記される 「○○製」などのように制作したプレイヤーの名前やギルドの名前が明記される。 ※任意の集団でつくった場合は・・・明記する代表を話し合って決める? 食事効果 タイムリミット「食べなければ不利益を受ける」→「面倒くさい」 パラメータアップ「食べるとメリットがある」→「一番よい料理しか食されなくなり、作業化する」「対人戦のバランスが崩れる」 パラメータアップの作業化⇒戦闘パラメーター以外のパラメーターアップ効果や、(変身など)遊び心ある効果を幅広く取り入れる。 ランキング 生産でも売上上位が解るようにして、競争意識とやる気を育てる。 お店やギルドの宣伝にもなる。 考察掲示板:【生産システム】 採集システム 商業システム ▲上へ
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種族一覧 ヒューマン ロボット ウルフ マンティス バロン ヒューマン 人間のまま進化した種族です。 宇宙への適応はしています。 緊急時に対する訓練をするという特殊な文化を持ち緊急時になったときに一番活躍できます。 緊急時訓練 消火・修理・応急処置ロールに+3 パニックロール回避 ロボット 厳密には生き物ではありませんが人間並みの知力と感情を持っています。 感情が一番重要視されて作られてきたため 優しさとガラスのハートを持ちます。 機械なので水には弱いですが別の機械に電気を供給できたりできます。 医薬品では体力回復不可能です。 電気供給 2d6ダメージを受けることで別の機械を10分間働かせる 水注意 水に入ると2d6ダメージ 修理 スクラップや近くにある機械からパーツを取り込むことで体力を回復します。 無機物 医薬品などの影響を受けないが病気にならない ウルフ 狼のような進化をとげた種族です。 寒さに強く白兵戦においても活躍します。 毛皮や鋭い爪のせいで細かい作業は不得意です。 鋭い爪 白兵戦において与えるダメージ+5ただし機械関係のロールに-1 毛皮 寒い場所でもダメージを受けない 夜目 狼の目で暗い場所でも目が見える マンティス 熱帯した星に住む昆虫族です。 故郷はジャングルで原始的な生活をしているため機械は不得意です。 そのかわり暑さへの耐性と基礎戦闘能力の上昇があります。 戦闘民族 白兵戦スキルに+1 ただし機械関係のロールに-1 熱帯地域 熱い場所でもダメージを受けない 虫の知らせ 1日1回誰かにあったときにその人が危険な人物か知ることができるチャンスを得る(2d6で目標値) バロン 白兵戦が得意な海賊です。 船の武器の扱いがうまく船長としても適しています。 船の扱い 武器システムの操作や操縦システムの操作のロールにおいて+3 白兵戦術 白兵戦において与えるダメージ+2 よりよい回収 物資調達ロールと解体ロール、サルベージロールに+1
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ゲーム内のルールTips -時間は7個の時間で管理される 早朝・朝・午前・昼・夕方・夜・深夜 人類・動物は、毎日連続した2単位以上を睡眠する必要がある 機人・異人は睡眠を必要としない。 -ゲーム期間は7日間 エンディング条件を満たせなかった場合でも、7日目深夜が終了した時点でエピローグとなる。 -【資源】は「単位」、個人の所有物は「個数」で管理される 兵器、補給物資、鉱石や資産、時間など携帯出来ない物品は全て資源扱い 逆に個人用の武器・防具や消耗品、所持金などは携帯できる物は全て個数で管理される。 例;医薬品は単位、ポーションは個数 これらに互換性はない、なので資源の医薬品からポーションを補充する事は出来ない。 -主人公は、死亡しても時間3単位経過後に拠点にて再生成される 戦闘不能状態から攻撃を受けた場合(死亡) 敵対的な対象と戦闘中にパーティーが全員戦闘不能になった場合(全滅) その他、暗殺などでも主人公は死亡するが、時間3単位経過後に復活する。 ただし、7日目夕方以降に主人公が死亡した場合はゲーム期間中に復帰できない為そのままエンディングとなる。 -戦闘不能・死亡・全滅条件 HPが0になった時点で登場人物は戦闘不能となる、これは適切な治療で蘇生が可能だが 戦闘不能の状態で攻撃を受けた場合 もしくは治療を行わずに時間3単位が経過すると、その人物は死亡する 死亡した登場人物は蘇生系スキルを所持していなければ再登場しない。 また敵対的な存在と戦闘中にパーティーメンバー全員が麻痺・石化・気絶状態になった場合は、全員が死亡した扱いとなる。 状態異常【洗脳】と【忘却】は戦闘不能と見なされない為、主人公を含め自己蘇生スキルは発動しない 主人公を含めたパーティーにて全員が洗脳もしくは忘却の状態異常となった場合、即座にゲームオーバーとなる。
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カテゴリ1 食料品 調味料 家畜 医薬品 雑貨 おすすめ発注書入手クエスト カテゴリ2 酒類 染料 鉱石 工業品 嗜好品 おすすめ発注書入手クエスト カテゴリ3 繊維 織物 武具 火器 工芸品 美術品 おすすめ発注書入手クエスト カテゴリ4 貴金属 香料 香辛料 宝石 おすすめ発注書入手クエスト
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原告が,被告の商号の要部が原告の商号と同じであることなどを理由に営業主体の誤認・混同をもたらしているとして,被告の商号使用差止め,商号登記の抹消,被告ドメイン名の使用差止め及び損害賠償を求めた事案について,被告の商号使用及びドメイン名使用が不正競争行為に該当するとして,損害賠償の一部を除く請求を認容した事例 平成18年1月11日判決言渡 同日原本領収 裁判所書記官 平成17年(ワ)第3957号 不正競争行為差止等請求事件 口頭弁論終結の日 平成17年12月12日 判 決 主 文 1 被告は,その営業上の施設及び活動に「スズケン製薬株式会社」の商号を使用してはならない。 2 被告は,静岡地方法務局富士支局平成16年11月22日付けをもってした被告の設立登記のうち,「スズケン製薬株式会社」なる商号の抹消登記手続をせよ。 3 被告は,ドメイン名「suzuken-fc.com」を使用してはならない。 4 被告は,原告に対し,150万円及びこれに対する平成17年10月20日から支払済みまで年5分の割合による金員を支払え。 5 原告のその余の請求を棄却する。 6 訴訟費用はこれを5分し,その1を原告の,その余を被告の各負担とする。 7 この判決は,第4項及び第6項のうち被告負担部分に限り,仮に執行することができる。 事実及び理由 第1 原告の請求 1 主文第1ないし3項と同旨 2 被告は,原告に対し,300万円及びこれに対する平成17年10月20日から支払済みまで年5分の割合による金員を支払え。 第2 事案の概要等 本件は,医薬品の製造・販売等を業とする原告が,「スズケン製薬株式会社」の商号を用いて健康食品の販売等を行っている被告に対し,上記商号の要部は「スズケン」にあって,原告の商号と同じであることなどを理由に,営業主体の誤認・混同をもたらしていると主張して,不正競争防止法2条1項1号,3条1項・2項に基づき,上記商号使用の差止めと上記商号登記の抹消を,同法2条1項12号,3条1項に基づき,被告のドメイン名の使用差止めを,さらに,同法2条1項1号,4条及び民法710条に基づき,これらの不正競争行為により生じた無形損害及びその処理のために要した弁護士費用の合計額の内金300万円の損害賠償並びにこれに対する民法所定年5分の割合による遅延損害金の支払を,それぞれ求めた事案である。 1 前提事実(争いのない事実及び証拠により容易に認められる事実) (1) 当事者 ア 原告は,昭和21年8月10日,「株式会社鈴謙洋行」の商号をもって設立された医薬品,試薬,動物用医薬品,医薬部外品等の販売及び製造等を目的とする株式会社であり,昭和39年10月,商号を「株式会社スズケン」(以下「原告商号」という。)に変更した(甲1,3)。 イ 被告は,平成16年11月22日,「スズケン製薬株式会社」の商号(以下「被告商号」という。)をもって設立された健康食品の販売等を目的とする株式会社である。 (2) 原告の規模及び広報活動等 ア 原告は,佐賀県,長崎県,大分県及び宮崎県を除く全国43都道府県に支店又は子会社を設けており,全国規模で医療情報の提供,物流等を行っている。 また,静岡県内には,被告所在地である富士市内に富士支店を設けているほか,7支店が設置されている(甲3)。 イ 原告は,しばしば,中日新聞,朝日新聞及び日本経済新聞などの日刊紙の題字下に「健康創造のスズケン」,「http //www.suzuken.co.jp」などと記載された宣伝広告を掲載している(甲7の1ないし3)。 ウ 原告は,インターネット上にホームページ(「http //www.suzuken.co.jp/」のアドレスのうち,「suzuken.co.jp」を「原告ドメイン名」といい,原告商号と併せて「原告商号等」という。)を開設し,会社内容等を掲載している(乙2)。 (3) 被告の事業内容 被告は,インターネット上にホームページ(「http //www.suzuken-fc.com/」のアドレスのうち,「suzuken-fc.com」を「被告ドメイン名」といい,被告商号と併せて「被告商号等」という。)を開設して,「発芽そば発酵エキスサラサラそばの恵み」,「固体マイナス水素イオン」,「飲む美容液」及び「ヒマラヤ岩塩」などの商品を販売している(甲2,8)。 2 本件の争点 (1) 原告商号の周知性の有無 (2) 営業表示の類似性と営業主体の混同のおそれの有無 (3) 不正競争防止法12条1項1号の適用の有無 (4) 損害の発生と額 3 争点に対する当事者の主張 (1) 争点(1)(原告商号の周知性の有無) (原告の主張) 原告商号は,全国的規模において,医療品卸しのほか,医薬品の製造・販売,医療機器製造・販売などの部門を中心に,原告の営業表示として広く認識され,極めて高い周知性を有する。 (被告の主張) 原告の主張は否認する。 (2) 争点(2)(営業表示の類似性と営業主体の混同のおそれの有無)について (原告の主張) ア 被告商号である「スズケン製薬株式会社」のうち,「製薬」は,単に医薬品の製造又は販売,あるいはその両方を取り扱う会社であること,すなわち業種を表示するにすぎず(なお,被告は現実には,医薬品の製造・販売はしていない。),他の会社と識別する機能を有しないから,「スズケン」が被告商号の要部である。そうすると,原告商号と被告商号とは,その要部において同一である。 また,被告ドメイン名も,同様にその要部である「suzuken」において原告ドメインと同一である。 イ 被告は,健康食品の販売業を営んでいるところ,健康食品は,医薬品そのものではないが,医薬品に隣接するものとして,取引先又は需要者に対し,医薬品を扱う会社が,自ら又は別会社を設立して健康食品を取り扱っていることを容易に想起させるものである。現実に,原告の富士支店に対し,「スズケン製薬はお宅でやっているのか。」という問い合わせが数件あった。 被告商号の使用は,原告が,原告商号の要部である「スズケン」を用いて「スズケン製薬株式会社」なる会社を設立し,健康食品の販売をしているかのような誤認・混同を生じさせかねない。 (被告の主張) 原告の主張は否認する。 ア 被告は,被告商号である「スズケン製薬」だけでなく,別紙のとおり,ロゴマークと一体不可分に組み合わされた表示を看板等に使用しており,原告商号との類似性は存在しない。 また,「スズケン」と「製薬」も一体不可分のものであって,「製薬」は単なる業種を示すものではない。現に,「スズケンホーム株式会社」,「株式会社スズケン&コミュニケーション」及び「スズケンエステート」なる商号の会社が存在し,ホームページを開設しているが,これらの会社と同様,「スズケン製薬株式会社」の商号及び被告ドメイン名は,他の会社と識別する機能を有している。したがって,この点においても,原告商号との類似性は存在しない。 イ 原告は,富士支店に対する問い合わせの事実について,証拠を提示せず,またその主張に係る問い合わせの件数について,「数件」というあいまいな表現を用いており,虚偽の疑いがある。 被告は,インターネットのホームページを用いて健康食品等の販売を行っているが,被告のホームページと原告のホームページを離隔的に観察し,さらに商標法との相違などから判断しても,これを原告のものと誤認させるものではない。 (3) 争点(3)(不正競争防止法12条1項1号の適用の有無)について (被告の主張) 被告商号は,静岡地方法務局富士支局において認められた商号である上,「スズケン」と称する企業の数は,業種別電話帳であるタウンページに掲載されているものだけで,全国に約250社も存在しており,ごくありふれた普通名称であるというべきである。 したがって,原告が「スズケン」との名称を独占的に用いる権利を主張するのは不正競争防止法1条の精神に反するというべきであるから,被告商号等の使用差止め等を求める請求は,権利を濫用するものとして許されない。 (原告の主張) 被告の主張は否認する。 普通名称は,取引者又は需用者において,特定の商品又は役務を指す一般名称として認識され通用しているものを意味し,例えば,商品である弁当に「弁当」との名称をつけるように,そのような名称によっても誰が製造・販売しているかを識別できないようなものをいうのであって,「スズケン」がこれに当たらないことは明らかである。 (4) 争点(4)(損害の発生と額)について (原告の主張) 原告は,被告の本件不正競争行為により信用を毀損されるという無形損害を被っており,その損害を回復するには,被告に対して金銭をもって償わせるのが相当であるところ,その金額は,少なくとも300万円を下回らない。 また,原告は,本件訴訟に先立ち,被告に対し,平成17年8月3日付け書留郵便で被告商号の使用をやめるよう申し入れ,同書面は,同月4日,被告に到達した。しかし,被告は,この申入れを全面的に拒否するとの回答をしたため,原告は,本訴提起を余儀なくされたところ,本件訴訟の提起及び遂行には,原告訴訟代理人及び補佐人に依頼することが不可避である。そのための費用としては,原告訴訟代理人及び補佐人が所属する事務所ごとに各100万円が相当であるところ,同費用は,被告の本件不正競争行為に起因し,同行為と相当因果関係のある損害というべきである。 よって,原告の損害は合計500万円となるところ,原告は,被告に対し,その内金として300万円を請求する。 (被告の主張) 原告の主張は争う。 被告の商品と原告の商品とは競合するものではないから,原告の営業上の利益が侵害されることはない。また,原告の主張する信用毀損の事実についての証明は何らなされていない。 第3 当裁判所の判断 1 争点(1)(原告商号の周知性の有無)について (1) 前記前提事実に証拠(甲1ないし6,7の1ないし3,8,乙1ないし3,5の1ないし3)及び弁論の全趣旨を総合すると,以下の事実が認められる。 ア 原告の前身は,昭和7年11月13日に名古屋市東区において,「鈴木謙三商店」の屋号をもって創業された個人としての医薬品卸売業者であり,創業当時から「鈴木謙三」の姓と名の一字ずつをとって「スズケン」の愛称で呼称され,やがて中部地区の医薬品卸売業界では名を知られる存在に成長した。 その後,同事業者は,昭和21年8月10日,静岡県浜名郡において,その愛称を基に「株式会社鈴謙洋行」の商号をもって法人成りし,昭和22年11月には,これを「株式会社鈴木謙三商店」に社名変更し,さらにその翌年の昭和23年4月,個人事業の営業権を譲り受け,昭和39年,社名を現在の「株式会社スズケン」に変更した。 この間,原告は,関東地方や北陸地方に営業拠点となる支店を開設し,その規模を拡大していった。 イ 原告は,創立70周年を迎えた平成14年度には,連結売上高が1兆円を超え,平成16年3月には資本金131億2900万円,従業員数6314名の規模にまで成長し,佐賀県,長崎県,大分県及び宮崎県を除く全国43都道府県に支店又は子会社を設けて,全国規模で医療関係の情報収集,物流等を行う体制を整えているほか,インターネットサイトである「Click-M.i」を開設したり,「スズケンメディカル」及び「スズケンファーマ」と題する出版物を発刊して,医療機関やその従事者等に対し,医療情報の発信を行っている。 また,原告は,医療機器のオリジナルブランドである「Kenz」製品を開発しているほか,グループ企業である三和化学研究所では,原告のロゴマークの付された「グルテストエースR」などの小型血糖測定機を開発しており,血糖自己測定市場では大きなシェアを誇っている。 さらに,原告は,生活習慣改善指導事業として,食物繊維を配合した緑茶や低刺激性の透明石鹸などの販売も行っている。 ウ 原告は,インターネット上にホームページを開設しているほか,中日新聞,朝日新聞及び日本経済新聞などの日刊紙の題字下に「健康創造のスズケン」,「SUZUKEN」,「http //www.suzuken.co.jp」などと記載された宣伝広告をしばしば掲載している。 また,原告の支店・営業所における看板や営業用の車両には,「SUZUKEN」と表記されている。 (2) 以上の認定事実によれば,原告商号における「スズケン」の表示は,そのアルファベットによる表記(SUZUKEN)も含め,医薬品卸売業を行う原告の営業表示として,遅くとも昭和39年ころまでには中部地方を始め,関東地方,北陸地方の需要者に周知され,その後,医薬品の卸売業のみならず,医療機器の開発,医療情報の発信や健康増進関連事業などの医薬品卸売業に関連する事業を全国規模で展開した結果,これらの分野においても,遅くとも平成14年ころまでには,上記営業表示が原告の商品又は営業を示すものとして広く認識されるに至り,現時点においてもその周知性は維持されていると認められる。 2 争点(2)(営業表示の類似性と営業主体の混同のおそれの有無)について (1) 商号の類似性について 原告商号である「株式会社スズケン」のうち,「株式会社」の部分は,会社の種類を示しているにすぎないから,主体についての識別力を有するものでないことは明らかであるのに対し,「スズケン」の部分は,「スズ」と「ケン」の組み合わせから成る造語であって,これを付せられた主体が原告であることを表象する固有の名称であるから,この部分にこそ,営業主体等の識別力が存在すると認められる。 他方,被告商号である「スズケン製薬株式会社」のうち,「株式会社」の部分については上記と同様であり,「製薬」の部分も,業種を示す普通名詞にすぎず,それ自体,主体についての識別力を有するものとは考えられないから,結局,主体が被告であることの識別力を有するのは,「スズケン」の部分というほかない。 そうすると,原告商号及び被告商号のいずれにおいても,付された主体の識別力を有する部分,すなわち要部は,両者に共通な「スズケン」の部分であるから,全体として被告商号は原告商号に類似すると認めるのが相当である。 この点について,被告は,別紙のとおり,被告商号はロゴマークを含めて一体不可分のものであり,「スズケン」と「製薬」も一体不可分であるから,原告商号との類似性を有しない旨主張するが,別紙の表示を全体的,離隔的に観察しても,ロゴマーク(大きさを異にする6枚の葉状のものが略扇状に展開しているもの)は被告商号と独立した存在であって,これと一体不可分のものと認めることはできない上,ロゴマークに上記の識別力が存在するとも認められない。また,「製薬」の部分が単なる業種を示すにすぎず,何らの識別力も有しないことは上記のとおりであるから,「スズケン」と一体不可分であるか否かにかかわらず,上記の判断を覆すものとはいえない。 よって,被告の上記主張は採用できない。 (2) ドメイン名の類似性について また,被告ドメイン名である「suzuken-fc.com」のうち,「.com」の部分は,一般ドメイン名であって上記の識別力を有せず,「-fc」の部分も,製薬会社を意味する英語の頭文字を組み合わせたもの(ただし,正確には「pharmaceutical company」であって「pc」となる。)と推測されるものの,それ自体には有意性がないから,識別力を有する要部は「suzuken」の部分と認められるところ,これは,原告の営業表示である「スズケン」ないしそのアルファベット表記である「SUZUKEN」と同じ外観及び称呼であるから,被告ドメイン名は,原告の上記営業表示に類似すると認めるのが相当である。 そして,証拠(甲8,乙1)によれば,被告は,インターネット上において,原告の営業表示と類似する被告ドメイン名を自己のサーバーを識別するために使用していること,被告ドメイン名を利用して,ホームページ上で,「発芽そば発酵エキス」,「ヒマラヤ岩塩」などの商品を販売していることが認められるから,被告には,上記ドメイン名を使用するにつき,不正競争防止法2条1項12号所定の不正の利益を得る目的があると認められる。 (3) 営業主体の混同のおそれについて 今日における企業活動は,当該企業単体だけでなく,系列企業を用いての分業や事業拡大が多く行われていることから,営業表示の主体と類似表示の使用者の営業分野が必ずしも重ならず,直接の競合関係が存在しているわけではないとしても,なお,両者間に営業上の密接な関係があるとの誤信を招く可能性があり,かかる誤信に基づいて営業表示の主体に有形無形の損害が生じるおそれは否定できない。 したがって,不正競争防止法2条1項1号にいう「混同を生じさせる行為」とは,他人の周知の営業表示と同一又は類似のものを使用する者が,自己と上記他人とを同一営業主体と誤信させる行為のみならず,両者間にいわゆる親会社,子会社の関係や系列関係などの緊密な営業上の関係が存するものと誤信させる行為をも包含すると解するのが相当である(最高裁判所昭和58年10月7日第二小法廷判決・民集37巻8号1082頁参照)。 これを本件についてみるに,被告は,「発芽そば発酵エキスサラサラそばの恵み」,「固体マイナス水素イオン」,「飲む美容液」,「ヒマラヤ岩塩」などのいわゆる健康食品,美容食品等の商品をインターネット上で販売するに当たり,原告の営業表示に類似する営業表示を使用しているところ,原告がその隣接業種である医薬品卸売業等を営んでいることを考慮すれば,一般需要者が,原告と被告との間に,親会社,子会社の関係や系列関係などの緊密な営業上の関係が存するものと誤信することが十分に考えられ,現に,証拠(甲10の1)及び弁論の全趣旨によれば,両社の関係についての問い合わせが複数件原告に来ていることが認められるから,不正競争防止法2条1項1号所定の混同のおそれを肯認するのが相当である。 3 争点(3)(不正競争防止法12条1項1号の適用の有無)について 不正競争防止法12条1項1号にいう営業の普通名称とは,理髪店や喫茶店などのように,取引界において,営業についての一般的名称(普通名詞)として認められているものをいうと解されるところ,原告の営業表示である「スズケン」がこれに当たらないことは明らかである。 この点につき,被告は,「スズケン」の語を用いた名称の企業が約250社存在することを理由に,「スズケン」が普通名称となっている旨主張するが,上記の事実が認められる(乙6)からといって,「スズケン」が上記理髪店や喫茶店などと同程度に普通名詞として慣用されているとは到底認められない。 4 争点(4)(損害の発生と額)について (1) 以上によれば,被告による被告商号の使用は不正競争防止法2条1項1号により,被告ドメイン名の使用は同項12号により,それぞれ不正競争行為に該当すると認められるので,原告に対し,これによって生じた損害を賠償すべき義務を免れない。 (2) そこで,被告が賠償すべき損害の額について検討するに,原告は,まず信用毀損による無形損害として300万円を主張する。しかしながら,本件全証拠によっても,被告の行為によって原告の信用等が毀損された事実を認めることはできない。 次に,弁護士費用等として200万円を主張するところ,前記前提事実に証拠(甲10の1・2,甲11の1・2)及び弁論の全趣旨によれば,原告は,「スズケン製薬はお宅でやっているのか。」という問い合わせを受けたことから,事態の収拾を原告代理人に依頼したこと,同弁護士は,被告に対し,平成17年8月4日到達の書留郵便にて,被告商号の使用中止を申し入れたこと,被告は,原告代理人に対し,被告商号は「株式会社鈴建」に由来するものであり,使用中止の申入れを拒絶する旨の書簡を送付したこと,そのため,原告は,原告代理人2名のほか,補佐人として4名の弁理士に依頼して本件訴訟を提起するに至ったこと,以上の事実が認められる。 上記認定事実によれば,原告は,被告による不正競争行為の中止等を求めるために,原告代理人等に本訴の提起・遂行を委任することを余儀なくされたと認められるところ,本訴提起に至るまでの経緯,本件事案の内容及び難易度,弁理士への依頼と協議の必要性,その他本件に表れた一切の事情を総合すると,本件不正競争行為と相当因果関係のある弁護士費用としては150万円をもって相当と判断する。 5 結論 以上の次第で,原告の本訴請求は,被告に対し,不正競争防止法2条1項1号,3条1項に基づいて,「スズケン製薬株式会社」の商号の使用差止めを求め,同法3条2項に基づいて,静岡地方法務局富士支局平成16年11月22日付けをもってした同被告の設立登記のうち,「スズケン製薬株式会社」なる商号抹消登記手続を求め,同法2条1項12号,3条1項に基づいて,「suzuken-fc.com」のドメイン名の使用差止めを求め,同法2条1項1号,4条に基づいて,損害賠償150万円及びこれに対する不正競争行為の後の日であることの明らかな平成17年10月20日(訴状送達の日の翌日)から支払済みまで民法所定年5分の割合による遅延損害金の支払を求める限度で理由があるから,これらを認容し,その余は理由がないから棄却し,訴訟費用の負担につき,民事訴訟法61条,64条本文を,仮執行宣言につき,同法259条1項をそれぞれ適用して,主文のとおり判決する。 名古屋地方裁判所民事第9部 裁判長裁判官 加 藤 幸 雄 裁判官 舟 橋 恭 子 裁判官 片 山 博 仁 (別紙省略)